本月初,微软宣布了Xbox流媒体游戏服务Project xCloud,计划2019年内开放公测。
借助xCloud,用户得以在手机、平板上玩到原汁原味的Xbox大作,尤其是独占型IP。
当时,玩家就表达疑问,超过3000款的Xbox One游戏如何确保在以触屏为主要交互的手机上体验良好,现在微软给出了部分答案。
微软研究院的论文展示了官方打造的手机游戏手柄,采用可分离式的设计,可将至于中间并支撑住。
据悉,这套手柄在2014年就基于泡沫材料3D打印完成了,但看到了任天堂Switch的成功后,微软似乎急于再次展示出来。巨头表示,实践证明,触摸屏并不能完美模拟手柄的交互。
手柄收起后可挂载在专门的充电模块上补充能量,该模块似乎使用USB-C口连接。